再一剑重斩!
“所以,被沙老师教做人怎么办?用弹反教他做人啊!”
“……”后边所有人寂静无声。
黑暗之魂中的近战体系,与《鬼泣》中有些类似,没有多少远程手段,但相应的,集中起来的力量、速度,再配合上技巧,进攻起来也非常恐怖。
众所周知,分散的力量,虽然攻击范围广,但论威力,永远也比不上集中来得大。
即便是大蛇那样的攻击,也是因为对于大部分人而言都过于强大才可以忽略这一点,实际上如果遇到同阶甚至超阶的对手,依旧是可以被抵挡下来的。
作为神灵,庞大的神力可以支撑他们使用范围更广的招式,但依旧可以被挡下,譬如之后的无名王者之战便有用猎龙盾等一些重盾来挡大范围落雷与冲击波的做法。
而对于非神族而言,则更偏向于技巧与集中,这一点在黑暗之魂中表现也颇为明显。
于是作为力量更弱的人类,亦与之相对的,想出了应对之法。
弹反是一种很特别的技巧,有些类似于《鬼泣》中的一闪,不同的是,《鬼泣》中的一闪,人类几乎没可能练会,而弹反这种技巧是真正能够让人类施展出来的,而不限于恶魔。
以此衍生而出的有刀反与法术格挡,显然系统也将其完美还原了。
刀反也就是凯兰贝尔被专家反的那一记,瞬间格开攻击并利用反震将力量灌注进对方的身体,剧烈的震击施加到身体与内脏,几乎可以瞬间让攻击者失去抵抗力。
配合特殊盾,法术与远程攻击也是能反的,当然,效果没那么好。
当然,条件也同样苛刻,这一系列动作必须在与对方兵器接触的一瞬间完成,否则极容易受伤。
或许……在被埋葬之前,本身就不是个弱者,游戏中的主角配合一些适合弹反的盾,甚至直接用手臂便能够弹反,显然弹反已经炉火纯青了,玩家只需要把握时机施展便可,因此也降低了不少难度。
但以这样的方式过沙力万……
“你当我是神嘛!?”凯兰贝尔内心尖叫道。
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