人物:莫问
等级:33经验:20/33力量:8(98)体质:8灵敏:5内力:90幸运:
物品:
武功:基本内功10级,高级内功80级
金钱:
技能:归元一剑(固有
称号:乞丐,侠义之士,大德之士(教人改邪归正
兵器:忘我极剑
悦来酒家二楼,君莫问坐在桌边,桌上丰盛酒菜,举杯独斟。//Www、qb\望着楼下熙熙攘攘地过往人流,11级|12级到15、20级的行人,应有尽有。
好久没经验升级了,他直有杀人的冲动。经验取得对君莫问来说很容易,只要不怕最高100级的总捕快和官府通缉,做杀人狂屠杀几百人,80级转瞬可至。别的新人没有实力做,更没有心志做这件事,君莫问有能力、有心志,可是他不能做,
不是怕通缉和捕快,而是心灵上不想束缚于这个世界的法则。
世界法则隐性提倡杀人升级!虽然以他的实力,袭杀一个100级的门派中人,爆出秘籍甚至绝学不是没可能,但他宁愿在任务中杀死该死之人,绝不随意乱杀。
杀人越货,从来不是一个好提议。
但目前来说,君莫问最重要的事情还是提升等级。
这个游戏世界等级提升看起来不重要,至少不比获得武功秘籍和金钱有用,因为等级提升依靠杀人,而杀人靠攻击力,攻击力要考高级武学加成,武学要靠钱买,甚至听说在门派中若不是有专门师傅教导的真传弟子,学秘籍也要用钱买。
可事实是,这个世界最重要的就是等级提升,因为它代表着灵魂本质的升华。杀人和武学圆满可以获得经验,但为什么获得经验却少有人知道,或许此时此刻的时代也只有君莫问发现了。
这个世界,所谓的杀人经验,其实是被杀人者的灵魂化为养料融合入杀人灵魂,提升灵魂本质,所以游戏者不死是有条件的,只有不是被同为游戏者的人杀死才可重生,因为npc并不以灵魂养料升级,但若让同是游戏者杀死,就只能当做被人成长的踏脚石。
君莫问有些不同,他的灵魂纯净无暇,他人的灵魂经验根本侵入不了,自然也不能以此提高灵魂质量。对于别人来说的增加灵魂质量的升级,对他不过是解开世间法则的封印罢了。
“真是一个残忍的世界!”发现这个世界的真实后,君莫问对这个世界不禁厌恶起来。
“莫问兄。”这时,一个青年打个招呼来到面前,崭新的城镇武馆——演武堂的白色武士服,丰神如玉,手握利剑,英俊潇洒,正是少年侠士风姿,正对君莫问坐下。
“藏剑兄。”君莫问微笑回应。
藏剑,自那次救助他一次,此人经常来找君莫问求教剑术和交流情报,说起来,两人也算朋友了。其实和少与人来往的君莫
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