《全民超神》在iOS上线首月就盘踞AppStore免费榜榜首长达21天;上线两个月游戏依旧能稳居AppStore前三。
“严总联合开发的话,我能拿到多少分成?”
《全民超神》失败的原因有很多,玩法复杂,数据不平衡,需要大量时间和精力养成,皮肤出的太勤疯狂骗氪,最恶心的是,你好不容易耗费了大量时间+氪金把一个角色养成了,还没有玩几天就被策划一刀砍废了,又要重新开始。
前后用了不到两个月,全民超神的注册用户就超过了2500万。
前台给企鹅的两位高管端了茶,容木摆了摆手示意她先出去。
“这个恐怕不太合适吧?”
洛明一听就知道严佳青说的是光子的《全民超神》,这款游戏和《王者荣耀》一样都是2015年推出的。
可就是有人大量的用户在玩。
这让企鹅看到了一片全新的游戏蓝海。
“洛总想要多少?”
“我也一样。”严佳青附和道。
反观《英雄战迹》,游戏并没有掀起多大的水花。上线一个月只有145万的下载,这个数字连全民超神的车尾灯都追不到。
核心就是删繁就简,不仅将玩法调整为“三条线5V5”,还取消了体力设定以及诸多的英雄养成,用符文取代装备。
《王者荣耀》在这段时间,经历了大刀阔斧的改革。
一旁的洛明不得不感叹,容木的交际能力真的太强了,自己拍马也赶不上啊!
原本牛逼哄哄的《全民超神》突然就萎了。
听到严佳青的话,洛明脑海里突然冒出了一个惊人的想法:“严佳青说的这個游戏不会是《王者荣耀》吧?”
这种情况下,拳头能看得起手游市场就有鬼了。
而《王者荣耀》上线后,饱受养成和游戏不平衡摧残的玩家纷纷倒戈。此消彼长,全民超神的玩家严重流失,最终不得不将手游MOBA的王座拱手相让。
“这就要看洛总那边能发挥多大的作用了,人手我们这边有的事,钱也不缺,我们需要的是玩法的创新,游戏数值的平衡方式,如果洛总能帮我们解决这两方面的问题,我可以做主给到洛总5%到10%的收益分成。”
前台走后,容木笑着说道:“陈总,严总我这儿比不上企鹅家大业大,茶水一般,两位别见怪。”
严佳青“嗯”了一声,清了清嗓子道:“咳咳!洛总,容总是这样的,我们工作室想和贵公司合作制作一款游戏。”
严佳青摇了摇头道:“不是产能的问题,是我们需要贵公司的创新能力,贵公司目前推出的游戏都是玩法新颖,游戏机制颇为成熟的优秀游戏,这一点我们工作室自认是比不上贵公司的。
但不出意外的就要出意外了。
而洛明听到严佳青说企鹅内部止他们一个工作室在做moba类手游后,洛明把这段时间在上戏学的微表情管理都用上了。
把缇米前世的成功经验拿出来忽悠一波,为自己博取一些利益。
容木从茶水入手,很快就和严佳青搭上了话。
容木愣了一下,随即装出了一副确实如此的表情。
两人对视一眼后,陈东阳点了点头道:“确实是有事,不过不是我这边的事情是严总,确切的说是严总在的缇米工作室有项目想跟你们合作,严总,剩下的就你自己说明吧!”
这波操作直接把一手好牌打的稀烂。
“企鹅持有灼光游戏的15%股份,我这边就要15%的分成吧!”
这回轮到严佳青皱眉头了。
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