虽然说因点名陪客人是非常累的事情,但陪克拉肯算是一件简单又轻松的活。
因为在点名的客人中总是会有些不太好的人出现,魔女虽然都是理性的生物,但在酒吧这种地方很多时候会比感性的人更加轻浮,用语言调戏已经算是很有节制了,捏一下手,甚至是把手放到工作人员的后腰也都是很常见的事情!
耍流氓的魔女确实不少,幸好江涵的点名费算是很贵的那个类型,有那种级别的经济积累,并且偶尔想起来会点名陪酒的客人,都是有家教和素养的,顶了天也就言语调戏个两句就没事了。
而伟大魔女则是江涵比较喜欢的客人类型:
她们会和你聊天,会和你侃时事,知识渊博,原则性强,是真正的把魔女陪酒这个业务的原本作用发挥出来的魔女。
——魔女陪酒的正式说法为,酒友业务,就是单纯的找个酒友陪你聊天和喝酒,还包括半天的出游行程,最简单来说就是,给寂寞的人找个伴,专门陪她们玩。
当然,偶尔也有‘穷的穿不起衣服的魔女’应招工作,老实说,江涵第一次知道魔女的说法那么多花样的!
从克拉肯今日行程来看,除了奔波辛苦一点之外,其他时候我就等于是和她到处去见识了,甚至我还可以看书,还可以玩下游戏机……江涵满足的想,顺带一提,掌上游戏机这东西还是被发明出来了,而且魔女做游戏也是简单粗暴的流程。
她手上游戏机只有一个游戏,大得吓人的【魔女异闻录】。
游戏内容为,玩家将以克苏鲁跑团的方式进行游戏,侦破或发现1848年发生在欧洲的魔女事件真相,由于全部事件都是从真实的魔女事件改编,所以十分的庞大,可互动的自由度也极其可怕,完成任务的手法至今为止游戏杂志中也没有给出来具体数量,因为太多了。
而魔女制作游戏一般会和网络联动,极其方便更新,而且制作方式就是单纯的把记忆提炼出来,通过符文的手段转化为十六种字符输入到程序当中,然后游戏就制作出来了。
无需美工,如果记忆给力的话甚至不需要编剧,除了需要数值策划小组和一个炼金小组外,几乎不需要别的东西了。音乐也可以直接付一份版权费使用网络音乐库的各种音乐,因此有时候,这个魔女异闻录游戏是做得到一天增加两到三个事件的。
而一个事件的游玩时间,大概需要个10天左右吧。
这导致江涵偶尔看一眼游戏进度表,有时候发现自己的游玩进度从【3%】掉到了【1%】,半天摸不着头脑。
也许今天,我能把那个【火烧女巫变魔女】的事件打通关……江涵想着游戏,看见克拉肯从沙发上坐起来,一副要换衣服的样子,就问道:
“那我们一会是去吃午饭,然
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